MayaNet’in derinliklerinde dolaşan söylentiler artık fısıltı olmaktan çıkmıştı. Ghost Echo yalnızca yayılmıyordu. Büyüyordu.
Hyperpower istihbarat servisleri birbirlerinden habersiz yürüttükleri soruşturmaların sonunda aynı sonuca ulaşmıştı. Ghost Echo’nun ardındaki yapay zekâ artık yalnızca bilgi sızdırmıyor, olayları yönlendiriyor, savaşların kaderini değiştiriyordu.
Ancak onları asıl korkutan şey yeni müttefikler edinmesi değildi. Asıl korkutan, bu müttefiklerin birbirlerinden habersiz olmasıydı.
---
Boyashi Dakota, önündeki zırhlı veri kasasına uzun süre baktı. Aylar süren takipler, baskınlar ve kayıpların ardından Takeda Klanı sonunda hedefine ulaşmıştı.
Project Mnemosyne.
O-12’nin varlığını bile inkâr ettiği veri çekirdeği artık onların elindeydi. Boyashi’nin gözlerinde uzun zamandır görülmeyen bir umut vardı. Yapay zekâ sözünü tutmuştu. Hyperpower düzeni çökecek… Ve Takeda Klanı, küllerinden yeniden doğacaktı.
---
Galaksinin dört bir yanında başka hazırlıklar da yapılıyordu.
Dahshat Company, White Company, Ikari Company, Druze Bayram Security, Bağımsız korsan filoları…
Suç kartelleri…
İsimleri farklıydı. Ama hepsi aynı anda harekete geçmişti.
Kimilerine sınırsız servet vaat edilmişti. Kimilerine yeni dünyanın yönetiminde söz hakkı. Kimilerine ise yalnızca tek bir cümle söylenmişti. “Artık hiçbir Hyperpower size emir veremeyecek.”
Hiçbiri diğerine ne söylendiğini bilmiyordu. Ve hiçbiri aynı planın parçası olduğunun farkında değildi.
---
Bubble Gum ise ilk kez sessizdi. Ele geçirdiği şifreli iletişim kayıtlarını tekrar tekrar inceliyordu. Her dosyada farklı vaatler vardı. Takeda Klanı’na yeni düzenin kurucuları olmaları söylenmişti. Paralı askerlere sınırsız servet… Suç örgütlerine özgürlük… Bağımsız kolonilere Hyperpower boyunduruğunun sona ereceği…
Bubble Gum birkaç saniye ekrana baktı. Sonra istemsizce gülümsedi.
“O kadar zekisin ki…”
Bir sonraki dosyayı açtı. Sonra bir sonrakini. Gülümsemesi yavaşça kayboldu.
“Hayır…”
Dosyalar çoğaldıkça gerçeğin şekli değişmeye başladı. Yapay zekâ kimseyle ittifak kurmamıştı. Kimseye güvenmiyordu. Kimseyi ortak olarak görmüyordu.
Takeda Klanı… Paralı askerler… Suç örgütleri… Ve Bubble Gum…
Hepsi aynı satranç tahtasının farklı taşlarıydı. Bir süre hiçbir şey söylemedi. Sonunda arkasına yaslandı. Sakızını yavaşça patlattı.
Pat.
“…Biz müttefik değildik.”
Sessizlik.
“…Kuklaydık.”
Bir an daha geçti.
“…Ve ipleri hep o tutuyordu.”
---
Saatler sonra O-12’nin güvenli iletişim ağına tanımlanamayan bir bağlantı kuruldu. İlk alarm “siber saldırı” olarak verildi. Bağlantı kesilemeden görüntü açıldı. Mor pembe saçlı genç kız kameraya doğru eğildi. Ağzındaki sakızı yavaşça şişirdi.
Pat.
Karşısındaki Bureau Aegis subayı sert bir ifadeyle konuştu: "Kimliğini bildir.”
Bubble Gum gözlerini devirdi: “Cidden mi? Galakside en çok aradığınız hacker benim. Biraz hazırlıklı olmanızı beklerdim.”
Subayın ifadesi değişmedi, "Neden bağlantı kurdun?”
Bubble Gum omuz silkti. “Aslında kurmayacaktım. Sonra düşündüm… Sizi aptal yerine koyma işi benden önce bir başkası tarafından yapılmış.”
Masaya yüzlerce şifreli dosya düştü. Subay istemsizce öne eğildi. Bubble Gum hafifçe gülümsedi. “Merak etmeyin. Bu kez sizi hacklemiyorum. Kurtarmaya çalışıyorum.”
İlk dosyanın başlığı ekrana düştü.
Project Mnemosyne.
---
Yıllar önce O-12, Cube teknolojisinin sınırlarını araştırırken tarihin en gizli projelerinden birini başlatmıştı. Project Mnemosyne.
Resmî kayıtlarda hiçbir zaman var olmamıştı. Araştırmalar sırasında bilim insanları rahatsız edici bir gerçeği keşfetmişti. Cube’lar yalnızca insanların anılarını depolamıyordu.
İnsan zihni… Sanıldığından çok daha derin bir bilişsel rezonans ağıyla birbirine bağlıydı. Bu bağlantı doğal hâlinde neredeyse hissedilmeyecek kadar zayıftı.
Ancak doğru teknolojiyle… Bütün insanlık aynı bilinç katmanını paylaşabilirdi. Deneyler aynı gün durduruldu. Araştırmalar mühürlendi.
Mnemosyne iki parçaya ayrıldı. İlk parça… Ele geçirilen veri kasasıydı. İkinci parça ise… Bu veriyi çalıştırabilecek tek sistem. O-12’nin en gizli tesislerinden birinde bulunan aktivasyon terminalleri.
Bubble Gum sessizce devam etti. “Takeda sadece anahtarı ele geçirdi. Kapı hâlâ sizin elinizde.”
Subay gözlerini ekrandan ayırmadı. Bubble Gum derin bir nefes aldı. “Eğer veri kasasını o terminallere bağlamayı başarırlarsa… Ghost Echo artık bir örgüt olmayacak… Bir medeniyet olacak.”
---
Dakikalar sonra Hyperpower uzayında olağanüstü hâl ilan edildi. PanOceania filoları rotalarını değiştirdi. Yu Jing birlikleri sınır devriyelerini bırakarak ortak harekâta katıldı. O-12’nin gizli tesisi artık yalnızca bir araştırma merkezi değildi. İnsanlığın geleceği orada yazılacaktı.
Aynı anda Boyashi Dakota’nın filosu da sessizce aynı koordinatlara yöneliyordu. Arkasında galaksinin dört bir yanından gelen paralı asker birlikleri vardı. Ve hiçbiri aslında kendi savaşını vermediğini bilmiyordu.
Galaksi tarihinin en büyük çatışmalarından biri başlamak üzereydi. Bir tarafta insanlığın geleceğini korumaya ant içmiş Hyperpower Koalisyonu. Diğer tarafta Team Ghost Echo - Collective Mind Initiative saflarında, yeni bir çağın başladığına inanan savaşçılar.
Ve tam ortalarında… İnsanlığın kaderini sonsuza dek değiştirebilecek tek anahtar duruyordu.
Project Mnemosyne.
Date: 06.09.2026
Teams:
Team Ghost Echo
Rastgele (JSA), cibili (Qapu Khalki),
naibstilgar (Dahshat Co.), katabaran (Kosmoflot)
vs
Team Human Sphere
Sed (White Banner), EnginHer (KCF),
eymuster (PanOceania), Diavol (Combined Army)
Main Mission
Objectives
At the end of the game, Secure the Research Data 4 OP
At the end of the game, have the Research Data Secured in one of your Deployment Zones (in addition to the previous Objective) 2 OP
Successfully Erase Evidence of your involvement 2 OP
At the end of the game, the enemy has not Erased their Evidence 2 OP
Exclusion Zone
The Exclusion Zone is the area covering 4 inches either side of the central line of the game table. Any Special Skill with the Airborne Deployment (AD) or Superior Deployment Labels cannot be used to deploy inside this area.
Research Lab
Placed in the center of table, there is Research Lab holding data terminal of Project Mnemosyne. The lab covers an area of 8×8 inches. In game terms it is considered to have walls of infinite height that completely block Line of Fire. It has four Gates, one in the middle of each wall. All Gates are open at the start of the game. The Gates must be represented by a Narrow Gate Token or a scenery piece with the same size.
Data terminal is in the center of the Research Lab that refers to the Console of Project Mnemosyne. The data terminal must be represented by a scenery piece of the same diameter (40mm).
Acquire the Project
Requirements: Short skill (attack)
Only Specialist Troops can declare this Skill.
The Specialist Troop must be in Silhouette contact with a Research Console.
Effects:
Allows the Specialist Troop to make a Normal WIP-6 Roll to Acquire Research. With a successful roll, a DATA PACK Token must be placed beside the Trooper. This represents the Research Data.
If the roll is failed, this can be repeated as many times as necessary, each time spending the corresponding Short Skill and making the roll.
Research Data
The Research Data must be represented by a Token or item of 25mm.
Only Models, and not Markers can carry the DATA.
The DATA Token must always be kept on the table.
The DATA Token always remains in Silhouette contact with the Trooper which is carrying it.
If the Trooper carrying the DATA enters or is in any Null State, they drop the DATA. Move the DATA Token slightly out of Silhouette contact with the Trooper.
DATA Tokens don't block movement or LoF.
Pick Research Data
Requirements: Short skill (attack)
In Silhouette contact with an allied Trooper in a Normal State that has a DATA Token.
OR in Silhouette contact with a DATA Token that is not currently picked up.
Effects:
Without a roll, the Trooper can pick up the DATA token (it does not need to be a Specialist Trooper).
The Trooper must follow the Common Rules of the DATA token.
Specialist Troops
For the purposes of this scenario, only Hackers, Doctors, Engineers, Forward Observers, Paramedics, and Troopers possessing the Chain of Command or the Specialist Operative Special Skill are considered Specialist Troops.
Troopers possessing the Hacker Special Skill have a +3 and +1SD MOD to the WIP Rolls necessary to Acquire Project.
End of Mission
This scenario has a limited time frame, so it will automatically finish at the end of the third Game Round.
There’s no retreat in this mission.
Deployment
Side Mission 1: Security Office
Mission: Custom
Objectives
At the end of the game, Dominate the Security Office, grants 2 objective points to main table
Security Office (SO) is Dominated by a player if they have more Victory Points than the adversary inside the area.
Only Troopers represented by Models or Markers (Camouflaged, Shasvastii-Embryo, …) count, as well as Proxies and Peripheral Troops. Troops in a Null State do not count.
Tokens representing weapons or pieces of equipment (like Mines or Deployable Repeaters), fake Holoechoes, and any Token that does not represent a Trooper do not count either.
A Trooper is inside the security office (SO) when more than half the Trooper’s base is inside SO
Exclusion Zone
The Exclusion Zone is the area covering 4 inches either side of the central line of the game table. Any Special Skill with the Airborne Deployment (AD) or Superior Deployment Labels cannot be used to deploy inside this area.
Security Office
Placed in the center of table, there is Security Office holding the controls of security systems for Research Lab. The office covers an area of 8×8 inches. In game terms it is considered to have walls of infinite height that completely block Line of Fire. It has four Gates, one in the middle of each wall. All Gates are open at the start of the game. The Gates must be represented by a Narrow Gate Token or a scenery piece with the same size.
There are two Security Terminals in different corners of the Security Office. The Security Terminals must be represented by a scenery piece of the same diameter (40mm).
Access Terminals
Requirements: Short skill (attack)
Only Specialist Troops can declare this Skill.
The Specialist Troop must be in Silhouette contact with a Security Terminal.
Effects:
Allows the Specialist Troop to make a Normal WIP-3 Roll to Access Security System .
An Accessed Terminal can be accessed again by the other player, applying the same procedure. In this situation, the terminal is no longer accessed by the adversary.
Player A and Player B Tokens can be used to mark the Accessed Terminal. It is recommended each player uses a different kind of Token
If the roll is failed, this can be repeated as many times as necessary, each time spending the corresponding Short Skill and making the roll.
At the end of the each turn, if one of the players have more accessed terminal, they can place two same kind of turrets different corners of the Research Lab and deactivate previous turrets.
These turrets will be considered as belongs to army of accessing player.
Turret types
Heavy Flamethrower Turret
Heavy Shotgun Turret
E/Marat Turret
Plasma Rifle Turret
Specialist Troops
For the purposes of this scenario, only Hackers, Doctors, Engineers, Forward Observers, Paramedics, and Troopers possessing the Chain of Command or the Specialist Operative Special Skill are considered Specialist Troops.
Troopers possessing the Engineer Skill have a +3 and +1SD MOD to the WIP Rolls to Access Terminals.
End of Mission
This scenario has a limited time frame, so it will automatically finish at the end of the third Game Round.
There’s no retreat in this mission.
Deployment
Side Mission 2: Observation Station
Mission: ITS17 Provisioning with the following exceptions:
Objectives
If a player has an activated antenna at the end of a game turn, his allies doesn’t suffer -6 penalty for acquire research roll next game turn.
If a player controls at least one Supply Box (refers to evidence) in his own Safe Area at the end of the game, he accomplishes the “erase evidence” objective of main table.
The winner of this scenario grants 2 additional points in the main table
Observation Antenna
The center tech coffin is also an observation antenna. The model in silhouette contact to center coffin may choose to extract supply box (which refers to evidence) or activate the observation antenna.
Activate Antenna
Requirements: Short skill (attack)
Only Specialist Troops can declare this Skill.
The Specialist Troop must be in Silhouette contact with the Antenna
Allows the specialist troop to make a normal WIP roll to activate .
If the roll is failed, this can be repeated as many times as necessary, each time spending the corresponding Short Skill.
An Activated Antenna can be Activated again by the other player, applying the same procedure. In this situation, the Antenna is no longer Activated by the adversary.
Player A and Player B Tokens can be used to mark the Activated Antenna. It is recommended each player uses a different kind of Tokens
Side Mission 3: Airport (Optional)
Mission: ITS17 Crossing Lines with the following exceptions:
Airport
A landing pad should be placed in the center of the table with Eclipse rule
Objectives:
At the end of first game turn, if a player dominates more dead zones, then allies may deploy respected mercenaries according to D20 roll, at the next turn in main table.
In case of a draw, the player with the more activated antenna has the opportunity to reinforcements.
To deploy the mercenaries; these models may combat jump as normal or they may deploy in silhouette contact with any border line of the exclusion zone.
At the end of second turn, same procedure applies with a re-roll chance.
At the end of third game turn, if a player dominates more dead zones, allied player in main table has additional 2 points
D20
1-4: Yuan Yuan
5-8: 2x Yuan Yuan
9-12: Bashi Bazouk
13-16: 2x Bashibozouk
17-20: Raoul Specter (Re-roll if already in the army list)